Souhrn


Black Ops II je první hrou v sérii Call of Duty, která využívá technologii války budoucnosti a jako první představuje větvené příběhové linie, které se řídí volbou hráče a výběrem zbraní před zahájením misí v

příběhovém

režimu.

V Nevadě v době studené války vyšetřuje tým agentů CDC jaderné testovací místo známé jako "Nuketown", kde na ně zaútočí zombie. Prostřednictvím televize se ozve Dr. Edward Richtofen, který na Měsíci realizuje svůj plán. Richtofen se zmocní kontroly nad zombiemi tím, že vstoupí do Aetheru, ale Dr. Ludvig Maxis spolupracuje se svou dcerou Samanthou a Richtofenovými bývalými spojenci, Tankem Dempseym, Nikolajem Belinskim a Takeo Masakaiem, aby mu to překazili. Za tímto účelem Maxis vypustí na Zemi tři mohutné jaderné střely naplněné prvkem 115, který je zodpovědný za oživování mrtvých buněk, a zničí ji. Jedna střela zcela zničí Nuketown a všechny přítomné.
O několik let později se Země proměnila v rozpadající se pekelnou pustinu zaplavenou zombiemi. V tomto novém světě se čtyři přeživší - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briartonová, Marlton Johnson a Russman - spojili, aby přežili ve Washingtonu s pomocí autobusu řízeného robotickým řidičem. Čtveřici kontaktuje Maxis, nyní digitálně vyrenderovaná umělá inteligence, která hledá pomoc lidstva v boji proti Richtofenovi. Maxis je prosí, aby pomocí zombie na bázi elektřiny napájeli věž v kukuřičném poli. Richtofen však kontaktuje Samuela, který je schopen slyšet hlasy z Aetheru, a přikáže mu, aby přesvědčil své přátele, aby věž napájeli v jeho prospěch. Hráč si může vybrat, zda bude poslouchat Maxisovy, nebo Richtofenovy příkazy. Ve zvukových přenosech se ukáže, že přeživší z celého světa byli kontaktováni Maxisem i Richtofenem, ačkoli mezi stoupenci obou Němců panují rozsáhlé konflikty; zejména v osadě známé jako Jackass Flats, která byla původně bezpečným útočištěm, ale padla za oběť zombíkům, když ji pohltil konflikt Maxise a Richtofena.
Bez ohledu na to, komu se rozhodnou pomáhat, je čtveřice teleportována do rozpadajícího se panoramatu Šanghaje v Číně. Zde Richtofen Samuelovi přikáže, aby "zacelil trhlinu" a přijal svůj osud Richtofenova následovníka, přičemž mu vyhrožuje, že odhalí jeho minulost člena kanibalistického kultu známého jako Maso, který se živí masem zombie, aby přežil. Richtofen skupinu neustále oživuje, kdykoli padne za oběť zombie, dokud se neřídí jeho rozkazy. Maxis, kterému již nebrání elektrické přístroje, opět kontaktuje skupinu s žádostí o pomoc. Čtveřice se prostřednictvím televizorů rozesetých po celé oblasti dozvídá o mase a také o počátcích nové vzdušné nákazy prvkem 115, prvkem, který oživuje mrtvé buňky a způsobuje zombie.
Po bojích v Šanghaji vede Russman skupinu napříč kontinenty k velké díře v zemi známé jako "Trhlina" v Africe v naději, že nalezne odpovědi na otázky o neviditelných silách, které jim velí. Maxis a Richtofen je znovu kontaktují, zoufalejší než kdy jindy, aby dosáhli svých cílů. Oba žádají skupinu, aby v jejich prospěch posílila třetí a poslední věž. Maxis slibuje, že uzdraví Zemi, a Richtofen slibuje, že je před Maxisem zachrání. Čtveřice získá nového spojence v podobě němého bezejmenného obra ve westernovém městečku postaveném v podzemí a v cestě jim stojí přízračná žena v mohutném sídle. Podle toho, komu hráč v příběhu pomáhal, existují dva možné konce. Pokud hráč pomáhal Richtofenovi, získá neomezenou moc nad Aetherem a Zemí, zabije Maxise a odsoudí duši Samanthy Maxis k věčnému zatracení. Poté vstoupí do Samuelova těla jako odměnu za svou pomoc, ale zjistí, že z něj nemůže vystoupit, a je vydán na milost a nemilost zombíkům jako předtím. Pokud hráč Maxisovi pomohl, použije sílu z věží, aby vstoupil do Aetheru a převzal nad ním konečnou kontrolu, čímž Richtofena uvězní v těle zombie. Země se však začne otřásat a Maxis čtveřici vysvětlí, že začíná proces ničení Země a lidstva, aby se dostal na Agarthu, kde se podle něj nachází Samantha.
Nikdo netuší, že Samantha je skutečně na Agarthě (kam se jejímu otci nakonec nepodaří vstoupit), ale dostane se k otci do Francie roku 1918 během první světové války. Maxis je vůdcem Skupiny 935, která operuje s cílem zajistit Německu vítězství ve válce. Za tímto účelem vytvořili obrovské mechanické roboty, brnění a hole, které ovládají síly živlů. Skupina 935 také narazí na starobylou hrobku, o níž se předpokládá, že pochází z Vrillu, což však rozpoutá první známou epidemii zombie v historii. S cílem zastavit Německo vyšlou Japonsko, Rusko a Spojené státy americké Takea, Nikolaje a Dempseyho, aby dopadli Richtofena, strůjce vyspělé technologie. V té době už jsou agenti Skupiny 935 vyhlazeni a sám Maxis byl lobotomizován, když se začal měnit v zombie. Skupina odloží své národnosti, aby mohla bojovat proti nemrtvým, a kontaktuje ji Samantha s prosbou, aby ji osvobodila z Agarthy. Richtofen vloží Maxisův mozek do létajícího dronu a ten se připojí k boji proti zombíkům a k osvobození Samanthy. Skupina je nakonec úspěšná, a zatímco se Maxis setkává se svou dcerou, vstupují do Agarthy, aby byli odměněni. Přehraje se cutscéna Samanthy s chlapcem jménem Eddie, který si hraje s hračkami postav, které se objevily v herním režimu Zombies ve všech třech hrách. Ozvou se sirény leteckého poplachu a obě děti se s Maxisem stáhnou do sklepa, přičemž Samantha poznamená, že její otec má plán, jak jejich hry uskutečnit. Je nejednoznačné, zda se události herního režimu skutečně staly, nebo byly celou dobu pouze v Samanthině představivosti.


Call of Duty: Black Ops II Pokyny k aktivaci

Call of Duty: Black Ops II Recenze a hodnocení

10
Review by wpredw [user]
30. března 2013

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
7. března 2013

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
26. ledna 2013

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
7. ledna 2013

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
27. prosince 2012

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

Zobrazit více
Informace o hře
Datum vydání 12. listopadu 2012
Vydavatel Treyarch, Activision, Square Enix
Hodnocený obsah M (Mature)
Herní režimy Pro jednoho hráče, Multiplayer, Kooperace, Rozdělená obrazovka
Perspektivy hráčů První osoba
Žánry Střelec
Šablony Science fiction, Akce, Válka
Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360