Braid

SOUVISEJÍCÍ OBSAH

Znáte někoho, komu by se tato hra mohla líbit?

Souhrn

Hra Braid se hraje formou řešení fyzických hádanek ve standardním prostředí plošinovky. Hráč ovládá hlavního hrdinu Tima, který běhá, skáče a šplhá po herních úrovních. Tim skáče a dupe na nepřátele, aby je porazil, a může sbírat klíče k odemykání dveří nebo ovládat páky ke spouštění plošinek. Určujícím prvkem hry je hráčova neomezená schopnost vracet čas a "přetáčet" akce zpět, a to i po smrti.

Hra je rozdělena do šesti světů, které se prožívají postupně a do nichž lze vstoupit z různých místností Timova domu; hráč se může vrátit do kteréhokoli dříve navštíveného světa a pokusit se vyřešit hádanky, které zmeškal.

Tim je muž, který hledá princeznu, kterou "unesla strašlivá a zlá příšera." Jeho vztah k této princezně je přinejlepším nejasný a jediné, co je z něj jasné, je, že Tim udělal nějakou chybu, kterou doufá napravit nebo pokud možno vymazat. Při postupu šesti světy ve hře Braid poskytuje příběhový text na začátku každého světa další informace o Timově pátrání po princezně a odkazuje na zastřešující herní mechaniku každé úrovně. Mezi vyvolaná témata patří odpuštění, touha a frustrace. Závěrečná úroveň, ve které se vše kromě Tima pohybuje opačným směrem, zobrazuje princeznu, která uniká před rytířem a společně s Timem překonává překážky a setkává se u svého domu. Tim je náhle uzamčen v domě, a jak čas postupuje vpřed a obrací Timovy činy, události ukazují, jak princezna před Timem utíká a klade mu pasti, kterým se dokáže vyhnout, dokud ji rytíř nezachrání. Tim je odhalen jako "netvor", před kterým princezna utíká.
Po dokončení hry hráč najde další texty, které rozšiřují příběh. Konec hry je záměrně nejednoznačný a je předmětem mnoha výkladů. Jedna z teorií, založená na zahrnutí skryté události a slavném citátu, který Kenneth Bainbridge pronesl po odpálení první atomové bomby - "Teď jsme všichni zkurvysyni" - je, že princezna představuje atomovou bombu a Tim je vědec, který se podílí na jejím vývoji. 20] Někteří také odkazují na název hry jako na odkaz na cop princezny, kterou Tim hledá, i na prolínání času, demonstrované různými časovými mechanismy zkoumanými ve hře. Novináři považují zápletku hry Braid za propletenou se samotnou hrou, podobně jako kniha Slovník Chazarů a filmy Memento a Věčný svit neposkvrněné mysli proplétají děj do konstrukce díla. V tomto smyslu se někteří domnívají, že hra nese jednoduché krédo, například "Musíte se ohlédnout zpět, abyste mohli jít vpřed", jak naznačil Dan Whitehead z Eurogameru. Jiní přirovnávali Braid k punkrocku, který byl navržen (jak výslovně uvedl Blow) speciálně jako výpověď proti statu quo herního průmyslu; má se za to, že dekonstruuje tradiční herní koncepty, jako je skákání po nepřátelích nebo záchrana princezny z hradu, jak si je vypůjčil ze Super Mario Bros, a znovu je ve hře vybuduje, aby hráče donutil přehodnotit současný herní design. Blow prohlásil, že existuje více než jedna interpretace příběhu; "nebyl by schopen" vysvětlit celý příběh hry slovy a řekl, že ústřední myšlenka je "něco velkého a subtilního, co se brání přímému pohledu".Podle Blowa je Braid "o cestě, ne o cíli". Záměrně navrhl zápletku tak, aby nebyla hráči plně odhalena, dokud hru nedokončí, protože v tom viděl způsob, jak poskytnout "dlouhodobější výzvu".


Braid Pokyny k aktivaci

Informace o hře
Datum vydání 6. srpna 2008
Vydavatel Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Celkové hodnocení 86%
Hodnocený obsah E10+ (Everyone 10+)
Herní režimy Pro jednoho hráče
Perspektivy hráčů Boční pohled
Žánry Dobrodružství, Indie, Platforma, Strategie, Puzzle
Šablony Fantasy
Platformy Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac